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Beschreibt, wie die Speicherorte von Elementen identifiziert werden.
Syntax
typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT {
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 0x1
} ;
Konstanten
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAYWert: 0 Bei einem Dataset von n-Elementen zeigt der Zeigerparameter auf den Anfang von n-Elementen im Arbeitsspeicher. |
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERSWert: 0x1 Bei einem Dataset von n-Elementen zeigt der Zeigerparameter auf ein Array von n Zeigern im Arbeitsspeicher, die jeweils auf ein einzelnes Element der Gruppe verweisen. |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d12.h |