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Gibt Zaunoptionen an.
Syntax
typedef enum D3D12_FENCE_FLAGS {
D3D12_FENCE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED = 0x1,
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 0x2,
D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 0x4
} ;
Konstanten
D3D12_FENCE_FLAG_NONEWert: 0 Es wurden keine Optionen angegeben. |
D3D12_FENCE_FLAG_SHAREDWert: 0x1 Der Zaun wird gemeinsam genutzt. |
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTERWert: 0x2 Der Zaun wird mit einem anderen GPU-Adapter gemeinsam genutzt. |
D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITOREDWert: 0x4 Der Zaun hat den nicht überwachten Typ. Nicht überwachte Zäune sollten nur verwendet werden, wenn der Adapter keine überwachten Zäune unterstützt oder wenn ein Zaun für einen Adapter freigegeben wird, der keine überwachten Zäune unterstützt. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von der ID3D12Device::CreateFence-Methode verwendet.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d12.h |