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Definiert Konstanten, die die Unterstützung der Heapserialisierung angeben.
Syntax
typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER {
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0,
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
} ;
Konstanten
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0Wert: (0) Gibt an, dass die Heapserialisierung nicht unterstützt wird. |
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10Wert: (10) Gibt an, dass die Heapserialisierung unterstützt wird. Ihre Anwendung kann Ressourcendaten in Heaps durch Kopieren von APIs wie CopyResource serialisieren, ohne dass für diese Heaps ein expliziter Zustandsübergang erforderlich ist. |
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
| Kopfzeile | d3d12.h |