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Definiert Konstanten, die den Lebensdauerstatus eines nach der Lebensdauer nachverfolgten Objekts angeben.
Syntax
typedef enum D3D12_LIFETIME_STATE {
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
} ;
Konstanten
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USEWert: 0 Gibt an, dass das mit der Lebensdauer nachverfolgte Objekt verwendet wird. |
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USEGibt an, dass das mit der Lebensdauer nachverfolgte Objekt nicht verwendet wird. |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
| Kopfzeile | d3d12.h |