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Definiert Konstanten, die logische Vorgänge angeben, die für ein Renderziel konfiguriert werden sollen.
Syntax
typedef enum D3D12_LOGIC_OP {
D3D12_LOGIC_OP_CLEAR = 0,
D3D12_LOGIC_OP_SET,
D3D12_LOGIC_OP_COPY,
D3D12_LOGIC_OP_COPY_INVERTED,
D3D12_LOGIC_OP_NOOP,
D3D12_LOGIC_OP_INVERT,
D3D12_LOGIC_OP_AND,
D3D12_LOGIC_OP_NAND,
D3D12_LOGIC_OP_OR,
D3D12_LOGIC_OP_NOR,
D3D12_LOGIC_OP_XOR,
D3D12_LOGIC_OP_EQUIV,
D3D12_LOGIC_OP_AND_REVERSE,
D3D12_LOGIC_OP_AND_INVERTED,
D3D12_LOGIC_OP_OR_REVERSE,
D3D12_LOGIC_OP_OR_INVERTED
} ;
Konstanten
D3D12_LOGIC_OP_CLEARWert: 0 Löscht das Renderziel ( 0). |
|
D3D12_LOGIC_OP_SETLegt das Renderziel fest ( 1). |
|
D3D12_LOGIC_OP_COPYKopiert das Renderziel ( die |
|
D3D12_LOGIC_OP_COPY_INVERTEDFührt eine invertierte Kopie des Renderziels ( ~s) aus. |
|
D3D12_LOGIC_OP_NOOPFür das Renderziel ( d Ziel in der Renderzielansicht) wird kein Vorgang ausgeführt. |
|
D3D12_LOGIC_OP_INVERTInvertiert das Renderziel ( ~d). |
|
D3D12_LOGIC_OP_ANDFührt einen logischen AND-Vorgang für das Renderziel ( s & d) aus. |
|
D3D12_LOGIC_OP_NANDFührt einen logischen NAND-Vorgang für das Renderziel ( ~(s & d)) aus. |
|
D3D12_LOGIC_OP_ORFührt einen logischen OR-Vorgang für das Renderziel (s) aus. |
d). |
D3D12_LOGIC_OP_NORFührt einen logischen NOR-Vorgang für das Renderziel (~(s) aus. |
d)). |
D3D12_LOGIC_OP_XORFührt einen logischen XOR-Vorgang für das Renderziel ( s ^ d) aus. |
|
D3D12_LOGIC_OP_EQUIVFührt einen logischen Gleichwertvorgang für das Renderziel ( ~(s ^ d)) aus. |
|
D3D12_LOGIC_OP_AND_REVERSEFührt einen logischen AND- und reverse-Vorgang für das Renderziel ( s & ~d) aus. |
|
D3D12_LOGIC_OP_AND_INVERTEDFührt einen logischen AND- und Invertierenvorgang für das Renderziel ( ~s & d) aus. |
|
D3D12_LOGIC_OP_OR_REVERSEFührt einen logischen OR- und Reversevorgang für das Renderziel ( s) aus. |
~d). |
D3D12_LOGIC_OP_OR_INVERTEDFührt einen logischen OR- und Invertierenvorgang für das Renderziel ( ~s) aus. |
d). |
Hinweise
Diese Enumeration wird von der D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC-Struktur verwendet.
Anforderungen
| Kopfzeile | d3d12.h |