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Gibt die Art des Renderdurchlaufs an. z. B. ob es sich um einen angehaltenen oder einen fortgesetzten Renderdurchlauf handelt.
Syntax
typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS {
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 0x1,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 0x2,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 0x4,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_DEPTH,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_STENCIL
} ;
Konstanten
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONEWert: 0 Gibt an, dass für den Renderdurchlauf keine besonderen Anforderungen gelten. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITESWert: 0x1 Gibt an, dass Schreibvorgänge in nicht sortierte Zugriffsansichten während des Rendervorgangs zulässig sein sollten. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASSWert: 0x2 Gibt an, dass es sich um einen angehaltenen Renderdurchlauf handelt. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASSWert: 0x4 Gibt an, dass es sich um einen fortgesetzten Renderdurchlauf handelt. |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d12.h |