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Definiert Konstanten, die den Modus eines Shadercaches angeben.
Syntax
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE {
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
} ;
Konstanten
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORYWert: 0 Gibt an, dass für diesen Cache keine Sicherungsdatei vorhanden ist. Alle Speicher werden verworfen, wenn das Sitzungsobjekt zerstört wird. |
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISKGibt an, dass die Sitzung durch Dateien auf dem Datenträger gesichert wird, die von der Ausführung bis zur Ausführung beibehalten werden, sofern sie nicht gelöscht werden. Möglichkeiten zum Löschen eines Datenträgercaches finden Sie unter ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy. |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
| Kopfzeile | d3d12.h |