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ID3D12Object::GetPrivateData-Methode (d3d12.h)

Ruft anwendungsdefinierte Daten aus einem Geräteobjekt ab.

Syntax

HRESULT GetPrivateData(
  [in]            REFGUID guid,
  [in, out]       UINT    *pDataSize,
  [out, optional] void    *pData
);

Die Parameter

[in] guid

Typ: REFGUID

Die GUID , die den Daten zugeordnet ist.

[in, out] pDataSize

Typ: UINT-*

Ein Zeiger auf eine Variable, die die Größe des Puffers in Bytes enthält, auf den pData verweist, und die Ausgabe enthält die Größe in Bytes der Datenmenge, die GetPrivateData abgerufen hat.

[out, optional] pData

Typ: void*

Ein Zeiger auf einen Speicherblock, der die Daten vom Geräteobjekt empfängt, wenn pDataSize auf einen Wert verweist, der einen Puffer angibt, der groß genug ist, um die Daten aufzunehmen.

Rückgabewert

Typ: HRESULT-

Diese Methode gibt einen der Direct3D 12-Rückgabecodeszurück.

Bemerkungen

Wenn es sich bei den zurückgegebenen Daten um einen Zeiger auf einen IUnknown oder eine seiner abgeleiteten Klassen handelt, die zuvor von SetPrivateDataInterface festgelegt wurde, wird die Referenzanzahl dieser Schnittstelle erhöht, bevor die privaten Daten zurückgegeben werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Fenster
Überschrift d3d12.h
Bibliothek D3D12.lib
DLL D3D12.dll

Siehe auch

ID3D12Object