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Gibt an, ob der SUM-Kombinierer verwendet werden kann und ob SV_ShadingRate über einen Gittershader festgelegt werden kann.
Syntax
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10;
Member
VariableRateShadingSumCombinerSupported
Typ: _Out_ BOOL
Gibt an, ob der SUM-Kombinierer verwendet werden kann (dies bezieht sich auf die Schattierungsstufe 2 mit variabler Rate ).
true , wenn dies möglich ist, andernfalls false.
MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported
Typ: _Out_ BOOL
Gibt an, ob SV_ShadingRate über einen Gittershader festgelegt werden kann (dies bezieht sich auf die Schattierungsstufe 2 mit variabler Rate ).
true , wenn dies möglich ist, andernfalls false.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Build 22000 |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Build 22000 |
| Kopfzeile | d3d12.h |