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Beschreibt den eindeutigen Wert, für den Ressourcen am Anfang eines Renderdurchlaufs gelöscht werden sollen.
Syntax
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;
Member
ClearValue
Ein D3D12_CLEAR_VALUE. Der eindeutige Wert, für den die Ressource(n) gelöscht werden soll.
Anforderungen
| Kopfzeile | d3d12.h |