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Fügt der Debugebene konfigurierbare Ebenen der GPU-basierten Validierung hinzu.
Vererbung
Die ID3D12Debug3-Schnittstelle erbt von der ID3D12Debug-Schnittstelle .
Methoden
Die ID3D12Debug3-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
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ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation Diese Methode aktiviert oder deaktiviert die GPU-basierte Validierung (GBV), bevor ein Gerät mit aktivierter Debugebene erstellt wird. |
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ID3D12Debug3::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation Aktiviert oder deaktiviert die abhängige Befehlswarteschlangensynchronisierung, wenn ein Direct3D 12-Gerät mit aktivierter Debugebene verwendet wird. |
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ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags Diese Methode konfiguriert die EBENE der GPU-basierten Validierung, die das Debuggerät zur Laufzeit ausführen soll. (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags) |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |