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Rufen Sie die Priorität des GPU-Threads ab.
Syntax
HRESULT GetGPUThreadPriority(
INT *pPriority
);
Parameter
pPriority
Typ: INT*
Aktuelle GPU-Priorität. Gültige Werte liegen zwischen -7 und 7.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Mögliche Rückgabewerte sind: D3D_OK oder D3DERR_DEVICEREMOVED (siehe D3DERR).
Hinweise
Verwenden Sie IDirect3DDevice9Ex::SetGPUThreadPriority , um die Priorität eines Threads festzulegen.
Diese Methode ruft die Priorität des Threads ab, der mit dem Direct3D-Gerät gespeichert ist, auch wenn es mit dem flag D3DCREATE_PUREDEVICE erstellt wurde.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d9.h |
| Bibliothek | D3D9.lib |