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Werte, die die beabsichtigte Verwendung eines Konstantendatenpuffers angeben.
Hinweis
Für die Programmierung mit Direct3D 10 verfügt diese API über einen Typalias D3D10_ , der anstelle von D3D_beginnt. Diese Direct3D 10-Typaliase sind in d3d10.h, d3d10misc.hund d3d10shader.hdefiniert.
Syntax
typedef enum _D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS {
D3D_CBF_USERPACKED = 1,
D3D10_CBF_USERPACKED,
D3D_CBF_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS;
Konstanten
D3D_CBF_USERPACKEDWert: 1 Binden Sie den Konstantenpuffer an einen im HLSL-Code definierten Eingabeslot (anstatt den Eingabeslot vom Compiler auswählen zu lassen). |
D3D10_CBF_USERPACKEDBinden Sie den Konstantenpuffer an einen im HLSL-Code definierten Eingabeslot (anstatt den Eingabeslot vom Compiler auswählen zu lassen). |
D3D_CBF_FORCE_DWORDWert: 0x7fffffff Dieser Wert wird von einem Programmierer nicht verwendet. Es ist vorhanden, um zu erzwingen, dass die Enumeration in 32 Bits kompiliert wird. |
Hinweise
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS typisierte Werte werden im uFlags-Element der D3D11_SHADER_BUFFER_DESC-Struktur angegeben.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3dcommon.h |