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Dieser Header wird von mehreren Technologien verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
dcommon.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Strukturen
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D2D_MATRIX_3X2_F Stellt eine 3-mal-2-Matrix dar. |
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D2D_MATRIX_4X3_F Beschreibt eine 4-mal-3-Gleitkommamatrix. |
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D2D_MATRIX_4X4_F Beschreibt eine 4-mal-4-Gleitkommamatrix. |
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D2D_MATRIX_5X4_F Beschreibt eine 5-mal-4-Gleitkommamatrix. |
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D2D_POINT_2F Stellt ein X-Koordinaten- und y-Koordinatenpaar dar, ausgedrückt als Gleitkommawerte, im zweidimensionalen Raum. |
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D2D_POINT_2U Stellt ein X-Koordinaten- und y-Koordinatenpaar dar, ausgedrückt als unsigned 32-Bit-Ganzzahlwert im zweidimensionalen Raum. |
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D2D_RECT_F Stellt ein Rechteck dar, das durch die Koordinaten der oberen linken Ecke (links, oben) und die Koordinaten der unteren rechten Ecke (rechts, unten) definiert ist. |
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D2D_RECT_U Stellt ein Rechteck dar, das durch das Koordinatenpaar oben links (links, oben) und das Koordinatenpaar unten rechts (rechts, unten) definiert ist. Diese Koordinaten werden als 32-Bit-Ganzzahlwerte ausgedrückt. |
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D2D_SIZE_F Speichert ein geordnetes Paar von Gleitkommawerten, in der Regel die Breite und Höhe eines Rechtecks. |
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D2D_SIZE_U Speichert ein geordnetes Paar von ganzen Zahlen, i. d. R. die Breite und Höhe eines Rechtecks. |
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D2D_VECTOR_2F Ein Vektor von 2 FLOAT-Werten (x, y). |
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D2D_VECTOR_3F Ein Vektor von 3 FLOAT-Werten (x, y, z). |
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D2D_VECTOR_4F Ein Vektor von 4 FLOAT-Werten (x, y, z, w). |
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D2D1_PIXEL_FORMAT Enthält das Datenformat und den Alphamodus für eine Bitmap oder ein Renderziel. |
Enumerationen
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D2D1_ALPHA_MODE Gibt an, wie der Alphawert einer Bitmap oder eines Renderziels behandelt werden soll. |
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DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS Gibt an, welche Formate in der Schriftart unterstützt werden, entweder auf schriftartweiter Ebene oder pro Glyphe. |
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DWRITE_MEASURING_MODE Gibt die Messmethode an, die für das Textlayout verwendet wird. |