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Erstellt eine Matrix, die sich um einen beliebigen normalen Vektor dreht.
Syntax
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixRotationNormal(
[in] FXMVECTOR NormalAxis,
[in] float Angle
) noexcept;
Parameter
[in] NormalAxis
Normalvektor, der die Drehachse beschreibt.
[in] Angle
Drehwinkel in Bogenmaßen. Winkel werden im Uhrzeigersinn gemessen, wenn sie entlang der Drehachse zum Ursprung schauen.
Rückgabewert
Gibt die Rotationsmatrix zurück.
Hinweise
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | directxmath.h |