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Erstellt eine 2D-Transformationsmatrix in der xy-Ebene.
Syntax
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixTransformation2D(
[in] FXMVECTOR ScalingOrigin,
[in] float ScalingOrientation,
[in] FXMVECTOR Scaling,
[in] FXMVECTOR RotationOrigin,
[in] float Rotation,
[in] GXMVECTOR Translation
) noexcept;
Parameter
[in] ScalingOrigin
2D-Vektor, der den Mittelpunkt der Skalierung beschreibt.
[in] ScalingOrientation
Skalierungsdrehungsfaktor.
[in] Scaling
2D-Vektor mit den Skalierungsfaktoren für die X- und Y-Achse.
[in] RotationOrigin
2D-Vektor, der den Mittelpunkt der Drehung beschreibt.
[in] Rotation
Drehwinkel, im Bogenmaß.
[in] Translation
2D-Vektor, der die Übersetzung beschreibt.
Rückgabewert
Gibt die Transformationsmatrix zurück.
Hinweise
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | directxmath.h |