Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Erstellt eine Matrix aus zwei Vektoren, indem das äußere Tensorprodukt berechnen.
Syntax
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixVectorTensorProduct(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2
) noexcept;
Parameter
[in] V1
3D-Vektor.
[in] V2
3D-Vektor.
Rückgabewert
Gibt das äußere Tensorprodukt von V1 und V2 zurück.
Hinweise
Weitere Informationen zum äußeren Produkt finden Sie unter Wikipedia.
Diese Funktion wurde in DirectXMath 3.15 hinzugefügt.
Plattformanforderungen
Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | directxmath.h |