Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Gibt einen Incident-2D-Vektor über einen normalen 2D-Vektor an.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector2Reflect(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
Parameter
[in] Incident
2D-Incidentvektor, der reflektiert werden soll.
[in] Normal
Normalvektor 2D, um den Incidentvektor widerzuspiegeln.
Rückgabewert
Gibt den reflektierten Einfallswinkel zurück.
Hinweise
Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Vorgang der Funktion:
XMVECTOR Result;
float s = 2.0f * (Incident.x * Normal.x + Incident.y * Normal.y); // 2.0 * dot(Incident, Normal);
Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = undefined;
Result.w = undefined;
return Result;
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | directxmath.h (DirectXMath.h einschließen) |
Weitere Informationen
Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek mit 2D-Vektoren