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Transformiert einen Stream von 2D-Normalvektoren durch eine bestimmte Matrix.
Syntax
XMFLOAT2 *XM_CALLCONV XMVector2TransformNormalStream(
[out] XMFLOAT2 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT2 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Parameter
[out] pOutputStream
Adresse des ersten XMFLOAT2 im Zieldatenstrom.
[in] OutputStride
Stride, in Bytes, zwischen Vektoren im Zieldatenstrom.
[in] pInputStream
Adresse des ersten XMFLOAT2 im zu transformierenden Stream.
[in] InputStride
Stride, in Bytes, zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.
[in] VectorCount
Anzahl der zu transformierenden Vektoren.
[in] M
Transformationsmatrix.
Rückgabewert
Gibt die Adresse des ersten XMFLOAT2 im Zieldatenstrom zurück.
Hinweise
Jeder Vektor im Eingabedatenstrom muss normalisiert werden.
XMVector2TransformNormalStream verwendet Zeile 0 und 1 der Eingabetransformationsmatrix für Drehung und Skalierung. Zeilen 2 und 3 werden ignoriert.
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h) |
Weitere Informationen
2D-Vektortransformationsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek