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Klemmt die Länge eines 3D-Vektors in einen bestimmten Bereich.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3ClampLength(
[in] FXMVECTOR V,
[in] float LengthMin,
[in] float LengthMax
) noexcept;
Parameter
[in] V
3D-Vektor.
[in] LengthMin
Minimale Klemmlänge.
[in] LengthMax
Maximale Spannlänge.
Rückgabewert
Gibt einen 3D-Vektor zurück, dessen Länge auf das angegebene Minimum und Maximum geklemmt ist.
Hinweise
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | directxmath.h (DirectXMath.h einschließen) |
Weitere Informationen
Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek für 3D-Vektoren