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Berechnet einen Vektor senkrecht zu einem 3D-Vektor.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3Orthogonal(
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
Parameter
[in] V
3D-Vektor.
Rückgabewert
Gibt einen orthogonalen 3D-Vektor zu V zurück.
Hinweise
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | directxmath.h (DirectXMath.h einschließen) |
Weitere Informationen
Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek für 3D-Vektoren