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Rotiert einen 3D-Vektor mithilfe einer Quaternion.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3Rotate(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR RotationQuaternion
) noexcept;
Parameter
[in] V
Zu drehende 3D-Vektor.
[in] RotationQuaternion
Quaternion, die die Drehung beschreibt, die auf den Vektor angewendet werden soll.
Rückgabewert
Gibt den gedrehten 3D-Vektor zurück.
Hinweise
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | directxmath.h (DirectXMath.h einschließen) |
Weitere Informationen
3D-Vektortransformationsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek