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Testet, ob sich die Komponenten eines 4D-Vektors innerhalb festgelegter Grenzen befinden.
Syntax
bool XM_CALLCONV XMVector4InBounds(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR Bounds
) noexcept;
Parameter
[in] V
Zu testende 4D-Vektor.
[in] Bounds
4D-Vektor, der die Grenzen bestimmt.
Rückgabewert
Gibt true zurück, wenn sich alle Komponenten von V innerhalb der festgelegten Grenzen befinden, andernfalls false.
Hinweise
Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Betrieb der Funktion:
return (V.x <= Bounds.x && V.x >= -Bounds.x) &&
(V.y <= Bounds.y && V.y >= -Bounds.y) &&
(V.z <= Bounds.z && V.z >= -Bounds.z) &&
(V.w <= Bounds.w && V.w >= -Bounds.w);
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h) |
Weitere Informationen
Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek mit 4D-Vektoren