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Testet, ob ein 4D-Vektor kleiner als oder gleich einem anderen 4D-Vektor ist.
Syntax
bool XM_CALLCONV XMVector4LessOrEqual(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2
) noexcept;
Parameter
[in] V1
4D-Vektor.
[in] V2
4D-Vektor.
Rückgabewert
Gibt true zurück, wenn V1 kleiner als oder gleich V2 ist, andernfalls false. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Hinweise".
Hinweise
Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Betrieb der Funktion:
return ( V1.x <= V2.x && V1.y <= V2.y &&
V1.z <= V2.z && V1.w <= V2.w );
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h) |