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Testet, ob zwei 4D-Vektoren nicht gleich sind.
Syntax
bool XM_CALLCONV XMVector4NotEqual(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2
) noexcept;
Parameter
[in] V1
4D-Vektor.
[in] V2
4D-Vektor.
Rückgabewert
Gibt true zurück, wenn die 4D-Vektoren nicht gleich und andernfalls false sind.
Hinweise
Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Betrieb der Funktion:
return ( V1.x != V2.x ||
V1.y != V2.y ||
V1.z != V2.z ||
V1.w != V2.w );
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h) |