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Initialisiert eine neue instance aus XMXDEC4 vier float Argumenten.
Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMXDEC4 aus vier float Argumenten.
Syntax
void XMXDEC4(
float _x,
float _y,
float _z,
float _w
) noexcept;
Parameter
_x
Der Wert der x-Koordinate des Vektors, das x-Element des neuen XMXDEC4 instance.
Die Größe dieses Arguments wird in einen Bereich von [-511.0, 511.0] eingespannt.
_y
Der Wert der y-Koordinate des Vektors, der y-Member des neuen XMXDEC4 instance.
Die Größe dieses Arguments wird in einen Bereich von [-511.0, 511.0] eingespannt.
_z
Der Wert der Z-Koordinate des Vektors, der z-Member des neuen XMXDEC4 instance.
Die Größe dieses Arguments wird in einen Bereich von [-511.0, 511.0] eingespannt.
_w
Der Wert der w-Koordinate des Vektors, der w-Member des neuen XMXDEC4 instance.
Die Größe dieses Arguments wird auf einen Bereich von [0,0, 3,0] geklemmt.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Der folgende Pseudocode veranschaulicht die Operation dieses Konstruktors, der die union vorteile der vier Komponenten des XMXDEC4 Vektors mit einem instance von uint32_t in der Definition der -Struktur nutzt:
XMXDEC4 instance;
_x1=min( max( _x, -511.0 ), 511.0 );
_y1=min( max( _y, -511.0 ), 511.0 );
_z1=min( max( _z, -511.0 ), 511.0 );
_w1=min( max( _w, 0.0 ), 3.0 );
instance.v = ( (int32_t)_w1 << 30) |
(((int32_t)_z1 & 0x3FF) << 20) |
(((int32_t)_y1 & 0x3FF) << 10) |
(((uint32_t)_x1 & 0x3FF));;
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | directxpackedvector.h |
Weitere Informationen
Referenz