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Gibt den Typ des DXGI-Adapters an.
Syntax
typedef enum DXGI_ADAPTER_FLAG {
DXGI_ADAPTER_FLAG_NONE = 0,
DXGI_ADAPTER_FLAG_REMOTE = 1,
DXGI_ADAPTER_FLAG_SOFTWARE = 2,
DXGI_ADAPTER_FLAG_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
DXGI_ADAPTER_FLAG_NONEWert: 0 Gibt keine Flags an. |
DXGI_ADAPTER_FLAG_REMOTEWert: 1 Wert immer auf 0 festgelegt. Dieses Flag ist reserviert. |
DXGI_ADAPTER_FLAG_SOFTWAREWert: 2 Gibt einen Softwareadapter an. Weitere Informationen zu diesem Flag finden Sie unter Neue Informationen in Windows 8 zum Aufzählen von Adaptern. Direct3D 11: Dieser Enumerationswert wird ab Windows 8 unterstützt. |
DXGI_ADAPTER_FLAG_FORCE_DWORDWert: 0xffffffff Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert erlauben einige Compiler die Kompilierung dieser Enumeration. auf eine andere Größe als 32 Bits. Dieser Wert wird nicht verwendet. |
Hinweise
Der DXGI_ADAPTER_FLAG aufgezählte Typ wird vom Flags-Member der DXGI_ADAPTER_DESC1 - oder DXGI_ADAPTER_DESC2-Struktur verwendet, um den Typ des DXGI-Adapters zu identifizieren.
Anforderungen
| Kopfzeile | dxgi.h |