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Rufen Sie die erwartete Ressourcennutzung ab.
Syntax
HRESULT GetUsage(
DXGI_USAGE *pUsage
);
Parameter
pUsage
Typ: DXGI_USAGE*
Ein Zeiger auf ein Verwendungsflag (siehe DXGI_USAGE). Für Direct3D 10 kann eine Oberfläche als Shadereingabe oder Renderzielausgabe verwendet werden.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt eine der folgenden DXGI_ERROR zurück.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | dxgi.h |
| Bibliothek | DXGI.lib |