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Dieser Header wird von DXGI verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
dxgi1_2.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Schnittstellen
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IDXGIAdapter2 Die IDXGIAdapter2-Schnittstelle stellt ein Anzeigesubsystem dar, das eine oder mehrere GPUs, DACs und Videospeicher umfasst. |
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IDXGIDevice2 Die IDXGIDevice2-Schnittstelle implementiert eine abgeleitete Klasse für DXGI-Objekte, die Bilddaten erzeugen. Die Schnittstelle macht Methoden verfügbar, um die CPU-Verarbeitung zu blockieren, bis die GPU die Verarbeitung abgeschlossen hat, und zum Bereitstellen von Ressourcen für das Betriebssystem. |
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IDXGIDisplayControl Die IDXGIDisplayControl-Schnittstelle macht Methoden verfügbar, um die Benutzerpräferenz für das stereoskopische 3D-Anzeigeverhalten des Betriebssystems anzugeben und stereoskopische 3D-Anzeige status zum Aktivieren oder Deaktivieren festzulegen. |
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IDXGIFactory2 Die IDXGIFactory2-Schnittstelle enthält Methoden zum Erstellen einer Swap chain neuer Versionen mit mehr Features als IDXGISwapChain und zum Überwachen stereoskopischer 3D-Funktionen. |
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IDXGIOutput1 Eine IDXGIOutput1-Schnittstelle stellt eine Adapterausgabe (z. B. einen Monitor) dar. |
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IDXGIOutputDuplication Die IDXGIOutputDuplication-Schnittstelle greift auf das duplizierte Desktopimage zu und bearbeitet es. |
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IDXGIResource1 Eine IDXGIResource1-Schnittstelle erweitert die IDXGIResource-Schnittstelle, indem unterstützung zum Erstellen eines Unterressourcenoberflächenobjekts und zum Erstellen eines Handles für eine freigegebene Ressource hinzugefügt wird. |
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IDXGISurface2 Die IDXGISurface2-Schnittstelle erweitert die IDXGISurface1-Schnittstelle, indem Sie Unterstützung für Unterressourcenoberflächen hinzufügt und ein Handle für eine freigegebene Ressource erhält. |
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IDXGISwapChain1 Stellt Präsentationsfunktionen bereit, die von IDXGISwapChain erweitert werden. Diese Präsentationsfunktionen bestehen aus dem Angeben modifiziert Rechtecke und Scrollrechtecks, um die Präsentation zu optimieren. |
Strukturen
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DXGI_ADAPTER_DESC2 Beschreibt einen Adapter (oder video-Karte), der Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 1.2 verwendet. |
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DXGI_MODE_DESC1 Beschreibt einen Anzeigemodus und ob der Anzeigemodus Stereo unterstützt. |
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DXGI_OUTDUPL_DESC Die DXGI_OUTDUPL_DESC-Struktur beschreibt die Dimension der Ausgabe und der Oberfläche, die das Desktopimage enthält. Das Format des Desktopimages ist immer DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM. |
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DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFO Die DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFO-Struktur beschreibt das aktuelle Desktopimage. |
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DXGI_OUTDUPL_MOVE_RECT Die DXGI_OUTDUPL_MOVE_RECT-Struktur beschreibt die Bewegung eines Rechtecks. |
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DXGI_OUTDUPL_POINTER_POSITION Die DXGI_OUTDUPL_POINTER_POSITION-Struktur beschreibt die Position des Hardwarecursors. |
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DXGI_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO Die DXGI_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO-Struktur beschreibt Informationen zum Cursor-Shape. |
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DXGI_PRESENT_PARAMETERS Beschreibt Informationen zum Vorhandenen, die dem Betriebssystem helfen, die Präsentation zu optimieren. |
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DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 Beschreibt eine Swapchain. (DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1) |
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DXGI_SWAP_CHAIN_FULLSCREEN_DESC Beschreibt den Vollbildmodus für eine Swapchain. |
Enumerationen
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DXGI_ALPHA_MODE Identifiziert den Alphawert( Transparenzverhalten) einer Oberfläche. |
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DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY Gibt die Granularität an, bei der die Grafikverarbeitungseinheit (GPU) von der Ausführung ihrer aktuellen Computeaufgabe verdrängt werden kann. |
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DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY Gibt die Granularität an, bei der die Grafikverarbeitungseinheit (GRAPHICS Processing Unit, GPU) von der Ausführung ihrer aktuellen Grafikrenderingaufgabe verdrängt werden kann. |
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DXGI_OFFER_RESOURCE_PRIORITY Gibt die Bedeutung des Inhalts einer Ressource an, wenn Sie die IDXGIDevice2::OfferResources-Methode aufrufen, um die Ressource anzubieten. |
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DXGI_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE Gibt den Typ der Zeigerform an. |
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DXGI_SCALING Gibt das Größenänderungsverhalten an, wenn die Backpuffergröße nicht mit der Größe der Zielausgabe übereinstimmt. |