Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Dieser Header wird von DXGI verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
dxgi1_4.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Schnittstellen
|
IDXGIAdapter3 Diese Schnittstelle fügt einige Speicherresidenzmethoden hinzu, um physischen Arbeitsspeicher zu budgetieren und zu reservieren. |
|
IDXGIFactory4 Ermöglicht das Erstellen von DXGI-Objekten (Microsoft DirectX Graphics Infrastructure). (IDXGIFactory4) |
|
IDXGIOutput4 Stellt eine Adapterausgabe (z. B. einen Monitor) dar. Die IDXGIOutput4-Schnittstelle macht eine Methode verfügbar, um die Unterstützung von Überlagerungsfarbräumen zu überprüfen. |
|
IDXGISwapChain3 Erweitert IDXGISwapChain2 mit Methoden, um das Abrufen des Indexes des aktuellen Hintergrundpuffers der Swapchain und die Unterstützung des Farbraums zu unterstützen. |
Strukturen
|
DXGI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO Beschreibt die aktuellen Budgetierungsparameter für den Videospeicher. |
Enumerationen
|
DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP Gibt die zu verwendende Speichersegmentgruppe an. |
|
DXGI_OVERLAY_COLOR_SPACE_SUPPORT_FLAG Gibt die Unterstützung für den Überlagerungsfarbraum an. |
|
DXGI_SWAP_CHAIN_COLOR_SPACE_SUPPORT_FLAG Gibt die Farbraumunterstützung für die Swapchain an. |