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Dieser Header wird von GDI+ verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
gdiplusbrush.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Klassen
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Brush Die Brush-Klasse ist eine abstrakte Basisklasse, die ein Brush-Objekt definiert. Ein Brush-Objekt wird verwendet, um das Innere von Grafikformen wie Rechtecke, Auslassungspunkte, Kreisen, Polygonen und Pfaden zu zeichnen. |
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Hatchbrush Diese HatchBrush-Klasse definiert einen rechteckigen Pinsel mit einem Schraffurstil, einer Vordergrundfarbe und einer Hintergrundfarbe. |
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LinearGradientBrush Die LinearGradientBrush-Klasse definiert einen Pinsel, der einen Farbverlauf zeichnet, in dem sich die Farbe gleichmäßig von der Anfangsbegrenzungslinie des linearen Farbverlaufspinsels bis zur endenden Begrenzungslinie des linearen Farbverlaufspinsels ändert. |
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Solidbrush Die SolidBrush-Klasse definiert ein Einfarbig-Brush-Objekt. Ein Brush-Objekt wird verwendet, um Formen zu füllen, ähnlich wie ein Pinsel das Innere einer Form zeichnen kann. Diese Klasse erbt von der abstrakten Brush-Basisklasse. |
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Texturebrush Die TextureBrush-Klasse definiert ein Brush-Objekt, das ein Image-Objekt enthält, das für die Füllung verwendet wird. Das Füllbild kann mithilfe des lokalen Matrix-Objekts transformiert werden, das im Brush-Objekt enthalten ist. |