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Erstellt eine neue Animationsvariable für jede angegebene Dimension.
Syntax
HRESULT CreateAnimationVectorVariable(
[in] const DOUBLE *initialValue,
[in] UINT cDimension,
[out, retval] IUIAnimationVariable2 **variable
);
Parameter
[in] initialValue
Ein Vektor (der Größe cDimension) von Anfangswerten für die Animationsvariable.
[in] cDimension
Die Anzahl der Dimensionen, die animierte Werte erfordern. Dieser Parameter gibt die Anzahl der werte an, die in initialValue aufgeführt sind.
[out, retval] variable
Die neue Animationsvariable.
Rückgabewert
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben. Eine Liste der Fehlercodes finden Sie unter Windows-Animationsfehlercodes .
Hinweise
Der Anfangswert einer Animationsvariablen wird angegeben, wenn die Variable erstellt wird. Nachdem eine Animationsvariable erstellt wurde, kann ihr Wert nicht direkt geändert werden. Sie muss über den Animations-Manager aktualisiert werden.
Eine Animationsvariable wird in der Regel erstellt, um jedes visuelle Merkmal darzustellen, das animiert werden soll. Beispielsweise kann eine Anwendung drei Animationsvariablen für die X-, Y- und Z-Koordinaten eines Objekts erstellen, das sich innerhalb eines dreidimensionalen Raums frei bewegen kann.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8, Windows 7 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Nicht unterstützt |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | uianimation.h |
| DLL | UIAnimation.dll |