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Ruft den Namen der Klasse ab, zu der das angegebene Fenster gehört.
Syntax
int GetClassNameA(
[in] HWND hWnd,
[out] LPSTR lpClassName,
[in] int nMaxCount
);
Parameter
[in] hWnd
Typ: HWND-
Ein Handle für das Fenster und indirekt die Klasse, zu der das Fenster gehört.
[out] lpClassName
Typ: LPTSTR-
Die Klassennamenzeichenfolge.
[in] nMaxCount
Typ: int
Die Länge des lpClassName Puffers in Zeichen. Der Puffer muss groß genug sein, um das endende NULL-Zeichen einzuschließen. andernfalls wird die Klassennamenzeichenfolge an nMaxCount-1 Zeichen abgeschnitten.
Rückgabewert
Typ: int
Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert die Anzahl der Zeichen, die in den Puffer kopiert wurden, nicht einschließlich des endenden Nullzeichens.
Wenn die Funktion fehlschlägt, ist der Rückgabewert null. Rufen Sie GetLastErrorauf, um erweiterte Fehlerinformationen zu erhalten.
Bemerkungen
Anmerkung
Der winuser.h-Header definiert GetClassName als Alias, der automatisch die ANSI- oder Unicode-Version dieser Funktion basierend auf der Definition der UNICODE-Präprozessorkonstante auswählt. Das Mischen der Verwendung des codierungsneutralen Alias mit Code, der nicht codierungsneutral ist, kann zu Nichtübereinstimmungen führen, die zu Kompilierungs- oder Laufzeitfehlern führen. Weitere Informationen finden Sie unter Konventionen für Funktionsprototypen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| mindestens unterstützte Client- | Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
| mindestens unterstützte Server- | Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
| Zielplattform- | Fenster |
| Header- | winuser.h (enthalten Windows.h) |
| Library | User32.lib |
| DLL- | User32.dll |
| API-Satz | ext-ms-win-ntuser-windowclass-l1-1-0 (eingeführt in Windows 8) |
Siehe auch
Konzeptionelle
Referenz-