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Parameter für die Verwendung mit FXEQ XAPO.
Syntax
typedef struct FXEQ_PARAMETERS {
float FrequencyCenter0;
float Gain0;
float Bandwidth0;
float FrequencyCenter1;
float Gain1;
float Bandwidth1;
float FrequencyCenter2;
float Gain2;
float Bandwidth2;
float FrequencyCenter3;
float Gain3;
float Bandwidth3;
} FXEQ_PARAMETERS;
Member
FrequencyCenter0
Mittelfrequenz in Hz für Band 0. Muss zwischen FXEQ_MIN_FREQUENCY_CENTER und FXEQ_MAX_FREQUENCY_CENTER sein.
Gain0
Die Verstärkung oder Verringerung auf Frequenzen in Band 0. Muss zwischen FXEQ_MIN_GAIN und FXEQ_MAX_GAIN
Bandwidth0
Breite von Band 0. Muss zwischen FXEQ_MIN_BANDWIDTH und FXEQ_MAX_BANDWIDTH sein.
FrequencyCenter1
Mittelfrequenz in Hz für Band 1. Muss zwischen FXEQ_MIN_FREQUENCY_CENTER und FXEQ_MAX_FREQUENCY_CENTER sein.
Gain1
Die Verstärkung oder Verringerung auf Frequenzen in Band 1. Muss zwischen FXEQ_MIN_GAIN und FXEQ_MAX_GAIN
Bandwidth1
Breite von Band 1. Muss zwischen FXEQ_MIN_BANDWIDTH und FXEQ_MAX_BANDWIDTH sein.
FrequencyCenter2
Mittelfrequenz in Hz für Band 2. Muss zwischen FXEQ_MIN_FREQUENCY_CENTER und FXEQ_MAX_FREQUENCY_CENTER sein.
Gain2
Die Verstärkung oder Verringerung auf Frequenzen in Band 2. Muss zwischen FXEQ_MIN_GAIN und FXEQ_MAX_GAIN
Bandwidth2
Breite von Band 2. Muss zwischen FXEQ_MIN_BANDWIDTH und FXEQ_MAX_BANDWIDTH sein.
FrequencyCenter3
Mittelfrequenz in Hz für Band 3. Muss zwischen FXEQ_MIN_FREQUENCY_CENTER und FXEQ_MAX_FREQUENCY_CENTER sein.
Gain3
Die Verstärkung oder Verringerung auf Frequenzen in Band 3. Muss zwischen FXEQ_MIN_GAIN und FXEQ_MAX_GAIN
Bandwidth3
Breite von Band 3. Muss zwischen FXEQ_MIN_BANDWIDTH und FXEQ_MAX_BANDWIDTH sein.
Hinweise
Jedes Band reicht von FrequencyCenterN ( BandwidthN / 2) bis FrequencyCenterN + (BandwidthN / 2).
Plattformanforderungen
Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); DirectX SDK (XAudio 2.7)Requirements (Anforderungen)
| Kopfzeile | xapofx.h |