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Fehler beim Angeben eines negativen DPI-Werts beim Erstellen eines Rendertargets.
Mögliche Ursachen
Eine Anwendung hat versucht, einen negativen DPI-Wert anzugeben, entweder mithilfe von ID2D1RenderTarget::SetDpi oder durch Erstellen eines Ziels mit einer negativen DPI-Eigenschaft.
Mögliche Korrekturen
Wählen Sie gültige, nicht negative Werte für DPI beim Erstellen oder Ändern von Renderzielen aus. Wenn ein Standardmäßiger DPI-Wert akzeptabel ist, verzichten Sie darauf, SetDpi aufzurufen oder beim Erstellen eines Ziels eine DPI-Option anzugeben. Die Angabe eines DPI-Werts von 0 entspricht der Verwendung eines Standard-DPI-Werts.