Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Beispiel für Eingabe N an einer absoluten Szenenposition anstelle einer eingaberelativen Position. Nur für komplexe Eingaben verfügbar.
Syntax
float4 WINAPI D2DSampleInputAtPosition(
in uint N,
in float2 uv
);
Parameter
-
N [in]
-
Die Eingabenummer.
-
uv [in]
-
Die UV-Position.
Rückgabewert
Die Funktion gibt einen float4-Wert im Format TEXCOORDN zurück.
Bemerkungen
Das folgende Beispiel zeigt die Funktion, die in einem kreisförmigen Umbruch verwendet wird.
D2D_PS_ENTRY(CircularWrapPS)
{
// TODO: perform math to calculate a circular wrap
// Find the input scene position.
float2 inputScenePosition = float2( TODO: add math parameters );
return D2DSampleInputAtPosition(0, inputScenePosition);
}
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| DLL |
|