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Berechnet den Bereich der Geometrie.
Überladeliste
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F&;FLOAT*) | Berechnet den Bereich der Geometrie, nachdem sie von der angegebenen Matrix transformiert und mithilfe der Standardtoleranz vereinfacht wurde. |
| ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) | Berechnet den Bereich der Geometrie, nachdem sie von der angegebenen Matrix transformiert und mithilfe der Standardtoleranz vereinfacht wurde. |
| ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT,FLOAT&*) | Berechnet den Bereich der Geometrie, nachdem sie von der angegebenen Matrix transformiert und mithilfe der angegebenen Toleranz vereinfacht wurde. |
| ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) | Berechnet den Bereich der Geometrie, nachdem sie von der angegebenen Matrix transformiert und mithilfe der angegebenen Toleranz vereinfacht wurde. |
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird ComputeArea verwendet, um den Bereich eines angegebenen Kreises (m_pCircleGeometry1) zu berechnen.
float area;
// Compute the area of circle1
hr = m_pCircleGeometry1->ComputeArea(
D2D1::IdentityMatrix(),
&area
);
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Bibliothek |
|
| DLL |
|