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Löscht den Zeichnungsbereich auf die angegebene Farbe.
Überladeliste
| Methode | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Clear(D2D1_COLOR_F*) | Löscht den Zeichnungsbereich auf die angegebene Farbe. |
| Clear(D2D1_COLOR_F&) | Löscht den Zeichnungsbereich auf die angegebene Farbe. |
Bemerkungen
Direct2D interpretiert clearColor als gerades Alpha (nicht vormultipliziert). Wenn der Alphamodus des Renderziels D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE ist, wird der Alphakanal von clearColor ignoriert und durch 1.0f (vollständig undurchsichtig) ersetzt.
Wenn das Renderziel über einen aktiven Clip verfügt (angegeben durch PushAxisAlignedClip), wird der Clear-Befehl nur auf den Bereich innerhalb des Clipbereichs angewendet.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird die Clear-Methode verwendet, um einen weißen Hintergrund zu erstellen, bevor andere Inhalte gerendert werden.
// Called whenever the application needs to display the client
// window. This method writes "Hello, World"
//
// Note that this function will automatically discard device-specific
// resources if the Direct3D device disappears during function
// invocation, and will recreate the resources the next time it's
// invoked.
//
HRESULT DemoApp::OnRender()
{
HRESULT hr;
hr = CreateDeviceResources();
if (SUCCEEDED(hr))
{
static const WCHAR sc_helloWorld[] = L"Hello, World!";
// Retrieve the size of the render target.
D2D1_SIZE_F renderTargetSize = m_pRenderTarget->GetSize();
m_pRenderTarget->BeginDraw();
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
m_pRenderTarget->DrawText(
sc_helloWorld,
ARRAYSIZE(sc_helloWorld) - 1,
m_pTextFormat,
D2D1::RectF(0, 0, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
m_pBlackBrush
);
hr = m_pRenderTarget->EndDraw();
if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
{
hr = S_OK;
DiscardDeviceResources();
}
}
return hr;
}
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Bibliothek |
|
| DLL |
|