Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
In den Themen in diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Direct2D mit anderen Systemen wie GDI, Direct3D und WIC interagiert.
Anmerkung
Ab Windows 8 stellt Direct2D die ID2D1DeviceContext- Schnittstelle bereit, die eine einfache Möglichkeit zur Interoperabilität bietet. Weitere Informationen finden Sie im Thema Geräte- und Gerätekontexte.
| Thema | Beschreibung |
|---|---|
|
Übersicht über die Interoperabilität |
Fasst die verschiedenen Technologien zusammen, die Sie mit Direct2D verwenden können. |
|
Übersicht über Direct2D- und GDI-Interoperabilität |
Beschreibt, wie Direct2D und GDI zusammen verwendet werden. |
|
Vergleich der Direct2D- und GDI-Hardwarebeschleunigung |
Direct2D- und GDI- sind sowohl direkte 2D-Rendering-APIs als auch einige Hardwarebeschleunigungen. In diesem Thema werden die Unterschiede zwischen Direct2D und GDI erläutert, einschließlich früherer und vorhandener Unterschiede in den Hardwarebeschleunigungsfeatures beider APIs. |
|
Übersicht über direct2D- und Direct3D-Interoperabilität |
Beschreibt, wie Direct2D und Direct3D 10 zusammen verwendet werden. |