Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Hinweis
Anstatt diese Funktion zu verwenden, wird empfohlen, die Spherical Harmonics Math-BibliotheksfunktionXMSHScale zu verwenden.
Skaliert einen sphärischen harmonischen (SH)-Vektor; mit anderen Worten, pOut[i] = pA[i]*Scale.
Syntax
FLOAT* D3DXSHScale(
_In_ FLOAT *pOut,
_In_ UINT Order,
_In_ const FLOAT *pIn,
_In_ const FLOAT Scale
);
Parameter
-
pOut [in]
-
Typ: FLOAT*
Zeiger auf sphärische harmonische Ausgabekoeffizienten (SH). Die Auswertung generiert Order²-Koeffizienten. Siehe Hinweise.
-
Reihenfolge [in]
-
Typ: UINT
Reihenfolge der SH-Auswertung. Muss sich im Bereich der D3DXSH_MINORDER D3DXSH_MAXORDER einschließlich. Die Auswertung generiert Order²-Koeffizienten. Der Grad der Auswertung ist Order - 1.
-
pIn [in]
-
Typ: const FLOAT*
Zeiger auf den zu skalierenden SH-Vektor.
-
Skalieren [in]
-
Typ: const FLOAT
Zeiger auf den Skalierungswert.
Rückgabewert
Typ: FLOAT*
Zeiger auf SH-Ausgabekoeffizienten.
Bemerkungen
Jeder Koeffizienten der Basisfunktion Ylm wird am Speicherort l² + m + l gespeichert, wobei:
- l ist der Grad der Basisfunktion.
- m ist der Basisfunktionsindex für den angegebenen l-Wert und reicht von -l bis l, einschließlich.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch