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Shaderfunktionen (Direct3D 10-Grafiken)

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Shaderfunktionen:

Funktionen Beschreibung
D3D10CompileShader- Kompilieren eines Shaders.
D3D10DisassembleShader Veraltet. Siehe D3DX10DisassembleShader.
D3D10GetGeometryShaderProfile Rufen Sie das Geometrie-Shaderprofil am besten für ein bestimmtes Gerät ab.
D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob Rufen Sie einen Puffer ab, der Shadersignaturen enthält.
D3D10GetInputSignatureBlob Dient zum Abrufen eines Puffers, der Shadereingabesignaturen enthält.
D3D10GetOutputSignatureBlob Ruft einen Puffer ab, der Shaderausgabesignaturen enthält.
D3D10GetPixelShaderProfile- Rufen Sie das Pixel-Shaderprofil am besten für ein bestimmtes Gerät ab.
D3D10GetShaderDebugInfo- Abrufen von Shaderdebuginformationen aus einem kompilierten Shader.
D3D10GetVertexShaderProfile- Rufen Sie das Vertex-Shaderprofil am besten für ein bestimmtes Gerät ab.
D3D10PreprocessShader- Generieren Sie eine Textzeichenfolge, die den Shadertokendatenstrom enthält.
D3D10ReflectShader- Veraltet. Siehe D3DX10ReflectShader.

 

Shaderreferenz