Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Flags, die zum Angeben von Erstellungsoptionen für ein Gitter verwendet werden.
Syntax
typedef enum D3DX10_MESH {
D3DX10_MESH_32_BIT = 0x001,
D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY = 0x004
} D3DX10_MESH, *LPD3DX10_MESH;
Konstanten
-
D3DX10_MESH_32_BIT
-
Das Gitter verfügt über 32-Bit-Indizes anstelle von 16-Bit-Indizes. Siehe Hinweise.
-
D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY
-
Signalisiert, dass das Gitter Geometrie-Shader-Adjacency-Daten enthält.
Bemerkungen
Ein 32-Bit-Gitter (D3DXMESH_32BIT) kann theoretisch (2³²)-1 Gesichter und Scheitelpunkte unterstützen. Die Zuweisung von Arbeitsspeicher für ein Gitternetz, das unter einem 32-Bit-Betriebssystem groß ist, ist jedoch nicht praktikabel.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
Siehe auch