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Speichern Sie eine Textur im Arbeitsspeicher.
Syntax
HRESULT D3DX10SaveTextureToMemory(
_In_ ID3D10Resource *pSrcTexture,
_In_ D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
_Out_ LPD3D10BLOB *ppDestBuf,
_In_ UINT Flags
);
Parameter
-
pSrcTexture [in]
-
Typ: ID3D10Resource*
Zeiger auf die zu speichernde Textur. Siehe ID3D10Resource-Schnittstelle.
-
DestFormat [in]
-
Das Format, in dem die Textur gespeichert wird. Siehe D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.
-
ppDestBuf [out]
-
Typ: LPD3D10BLOB*
Adresse eines Zeigers auf den Speicher, der die gespeicherte Textur enthält. Siehe ID3D10Blob-Schnittstelle.
-
Flaggen [in]
-
Typ: UINT
Optional.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch