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Rufen Sie das Direct3D-Gerät ab, das dem Schriftartobjekt zugeordnet ist.
Syntax
HRESULT GetDevice(
[out] ID3D10Device **ppDevice
);
Parameter
-
ppDevice [out]
-
Typ: ID3D10Geräte**
Adresse eines Zeigers auf eine ID3D10Device-Schnittstelle, die das Dem Schriftartobjekt zugeordnete Direct3D-Geräteobjekt darstellt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Bemerkungen
Hinweis
Durch Aufrufen dieser Methode wird die interne Verweisanzahl auf der ID3D10Device-Schnittstelle erhöht. Rufen Sie unbedingt IUnknown auf, wenn Sie mit dieser ID3D10Device-Schnittstelle fertig sind, sonst kommt es zu einem Speicherverlust.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch