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Greifen Sie mit ID3DX10Mesh::CommitToDevice auf den Indexpuffer des Gitters zu, nachdem es für das Gerät gebunden wurde. Dies unterscheidet sich von ID3DX10Mesh::GetIndexBuffer, das den Indexpuffer zurückgibt, bevor er an das Gerät gebunden wurde.
Syntax
HRESULT GetDeviceIndexBuffer(
[out] ID3D10Buffer **ppIndexBuffer
);
Parameter
-
ppIndexBuffer [out]
-
Typ: ID3D10Buffer**
Der Indexpuffer, nachdem er an das Gerät gebunden wurde.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Bemerkungen
Wenn der Indexpuffer des Gitters noch nicht an das Gerät gebunden wurde, wird von dieser API automatisch ein Commit für den Indexpuffer ausgeführt, bevor ein Zeiger auf den Puffer zurückgegeben wird.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch