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Legen Sie Vertexdaten in einen der Vertexpuffer des Netzes fest.
Syntax
HRESULT SetVertexData(
[in] UINT iBuffer,
[in] const void *pData
);
Parameter
-
iBuffer [in]
-
Typ: UINT
Der Vertexpuffer, der mit pData gefüllt werden soll.
-
pData [in]
-
Typ: const void*
Die festzulegenden Vertexdaten.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch