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Rufen Sie das Gerät ab, das dem sprite-Objekt zugeordnet ist.
Syntax
HRESULT GetDevice(
[out] ID3D10Device **ppDevice
);
Parameter
-
ppDevice [out]
-
Typ: ID3D10Device**
Adresse eines Zeigers auf eine ID3D10Device-Schnittstelle, die das Dem sprite-Objekt zugeordnete Direct3D-Geräteobjekt darstellt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben: D3DERR_INVALIDCALL.
Bemerkungen
Wenn Sie diese Methode aufrufen, wird die interne Verweisanzahl auf der ID3D10Device-Schnittstelle erhöht.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch