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Rufen Sie die Sprite-Projektionsmatrix ab, die auf alle Sprites angewendet wird.
Syntax
HRESULT GetProjectionTransform(
[out] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
Parameter
-
pProjectionTransform [out]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DX10MATRIX , die auf die Projektionsmatrix des Sprites festgelegt wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch