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Rufen Sie die Ansichtstransformation ab, die für alle Sprites gilt.
Syntax
HRESULT GetViewTransform(
[out] D3DXMATRIX *pViewTransform
);
Parameter
-
pViewTransform [out]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DX10MATRIX , die auf die Transformation des Sprites aus dem ursprünglichen Weltraum festgelegt wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben: D3DERR_INVALIDCALL.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch