Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Legen Sie die Projektionsmatrix für alle Sprites fest.
Syntax
HRESULT SetProjectionTransform(
[in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
Parameter
-
pProjectionTransform [in]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Die Projektionsmatrix, die für alle Sprites verwendet werden soll.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch